Fiche mémo · Coup d'envoi & renvois
52 points clés · Tous niveaux · Règlement World Rugby 2026-2027, déclinaisons FFR
- Comment s'effectue le coup d'envoi ?
→ Drop au centre de la ligne médianeLe coup d'envoi est un drop tiré du centre de la ligne médiane. (World Rugby – Règle 12)
- Quelle ligne le ballon doit-il atteindre sur un coup d'envoi ?
→ La ligne des 10 m adverseLe ballon doit atteindre ou dépasser la ligne des 10 m adverse. (World Rugby – Règle 12)
- Après un essai, quelle équipe effectue le coup de renvoi ?
→ L'équipe qui a encaissé les pointsL'équipe qui a encaissé les points donne le coup de renvoi au centre. (World Rugby – Règle 12)
- Le coup d'envoi peut-il être un coup de pied placé ?
→ Non, c'est obligatoirement un dropCoups d'envoi et de renvoi se font en drop. (World Rugby – Règle 12)
- Vrai ou faux : après un essai, c'est l'équipe qui a encaissé les points qui donne le coup de renvoi.
→ VraiL'équipe qui a concédé les points relance le jeu. (World Rugby – Règle 12.4)
- Vrai ou faux : on peut faire une marque sur un coup d'envoi.
→ FauxPas de marque sur un coup d'envoi ou un renvoi après un score. (World Rugby – Règle 17.4)
- Le coup d'envoi n'atteint pas la ligne des 10 m. Quelles options pour l'équipe adverse ?
→ Nouveau coup d'envoi ou mêlée au centreL'adversaire choisit de faire rejouer le coup d'envoi ou une mêlée au centre avec introduction. (World Rugby – Règle 12)
- Le coup d'envoi sort directement en touche. Quelle option N'EST PAS proposée à l'adversaire ?
→ Pénalité au centreOptions : touche à hauteur de la ligne médiane, mêlée au centre ou nouveau coup d'envoi. Pas de pénalité. (World Rugby – Règle 12)
- Sur le coup d'envoi, un coéquipier du botteur est devant le ballon au moment du coup de pied. Sanction ?
→ Au choix de l'adversaire : nouveau coup d'envoi ou mêlée au centreLes coéquipiers du botteur doivent être derrière le ballon ; sinon l'adversaire choisit un nouveau coup d'envoi ou une mêlée. (World Rugby – Règle 12)
- Où doivent se placer les adversaires au moment du coup d'envoi ?
→ Sur ou derrière leur ligne des 10 mLes receveurs sont sur ou derrière leur ligne des 10 m. (World Rugby – Règle 12)
- Le coup d'envoi atteint la ligne des 10 m puis le vent le ramène en arrière. Que se passe-t-il ?
→ Le jeu continueSi le ballon a atteint les 10 m avant d'être ramené par le vent, le jeu continue. (World Rugby – Règle 12)
- D'où se tire le renvoi aux 22 m ?
→ De n'importe où sur ou derrière la ligne des 22 mLe renvoi aux 22 m se tire en drop, de n'importe où sur ou derrière la ligne des 22 m. (World Rugby – Règle 13)
- Que doit faire le ballon lors d'un renvoi aux 22 m ?
→ Franchir la ligne des 22 mLe ballon doit franchir la ligne des 22 m. (World Rugby – Règle 13)
- Un renvoi aux 22 m sort directement en touche. Options pour l'adversaire ?
→ Touche sur les 22 m, mêlée au centre des 22 m ou nouveau renvoiComme au coup d'envoi : touche sur les 22 m, mêlée au centre des 22 m ou nouveau renvoi. (World Rugby – Règle 13)
- Un attaquant est « tenu » dans l'en-but adverse et ne peut pas aplatir. Comment reprend le jeu ?
→ Renvoi depuis la ligne d'essai par la défenseBallon tenu dans l'en-but : renvoi en drop depuis la ligne d'essai par l'équipe en défense. (World Rugby – Règle 21)
- En M14 à XV, après un essai, quand le botteur peut-il effectuer le coup de renvoi ?
→ Quand tous les adversaires sont derrière la ligne des 10 m M14Le botteur doit attendre que tous les joueurs adverses soient derrière la ligne des 10 m. (FFR – Règlement M14 2026-2027)
- Un joueur peut-il réclamer un « arrêt de volée » (marque) sur un coup d'envoi ?
→ NonLa marque ne peut pas être faite sur un coup d'envoi. (World Rugby – Règle 17)
- Le coup d'envoi n'est pas tiré en drop. Que peut choisir l'adversaire ?
→ Faire rejouer ou une mêléeTous les coups d'envoi et renvois se font en drop ; sinon nouveau coup de pied ou mêlée au choix. (World Rugby – Règle 12.1)
- D'où se tire le coup d'envoi ?
→ Sur ou derrière le centre de la ligne médianeSur ou derrière le point central de la ligne médiane. (World Rugby – Règle 12.2)
- Au coup d'envoi, un adversaire est devant sa ligne des 10 m. Sanction ?
→ Le coup d'envoi est rejouéLe coup d'envoi est rejoué. (World Rugby – Règle 12.5)
- Un adversaire joue le ballon avant qu'il n'atteigne la ligne des 10 m. Que se passe-t-il ?
→ Jeu continueSi un adversaire joue le ballon avant les 10 m, le jeu continue. (World Rugby – Règle 12.7)
- Le coup d'envoi sort directement en touche. Quelles options pour l'adversaire ?
→ Rejouer, mêlée, touche ou touche rapideNouveau coup d'envoi, mêlée, touche ou touche rapide. (World Rugby – Règle 12.8)
- Une pénalité tentée au but est manquée et le ballon est aplati par la défense dans l'en-but. Reprise ?
→ Renvoi aux 22 mTentative de pénalité ou drop manquée aplatie ou morte dans l'en-but : renvoi aux 22 m. (World Rugby – Règle 12.11)
- Un drop manqué sort en ballon mort derrière l'en-but. Reprise ?
→ Renvoi aux 22 mRenvoi aux 22 m. (World Rugby – Règle 12.11)
- D'où se tire le renvoi depuis la ligne d'essai ?
→ De n'importe où sur ou derrière la ligne d'essaiN'importe où sur ou derrière la ligne d'essai de l'équipe en défense. (World Rugby – Règle 12.12)
- Le renvoi n'est pas tiré sans délai. Sanction ?
→ Coup francUn renvoi tardif est sanctionné d'un coup franc. (World Rugby – Règle 12.13)
- Le renvoi n'est pas tiré de l'endroit prévu. Sanction ?
→ MêléeSanction : mêlée. (World Rugby – Règle 12.13)
- Un adversaire franchit la ligne de sanction avant le renvoi. Sanction ?
→ Coup francAvancer devant la ligne de sanction avant le coup de pied : coup franc. (World Rugby – Règle 12.14)
- Le renvoi franchit la ligne de sanction puis le vent le ramène. Que se passe-t-il ?
→ Le jeu continueLe jeu continue. (World Rugby – Règle 12.16)
- Le renvoi n'atteint pas la ligne de sanction. L'arbitre peut-il laisser l'avantage ?
→ OuiL'avantage peut s'appliquer. (World Rugby – Règle 12.17)
- Sur un renvoi, un coéquipier du botteur est devant le ballon et participe au jeu. Sanction ?
→ MêléeS'il ne recule pas et gêne, sanction : mêlée. (World Rugby – Règle 12.19)
- Un porteur attaquant sort du terrain par la touche de but après être entré dans l'en-but sans aplatir. Reprise ?
→ Renvoi depuis la ligne d'essaiRenvoi depuis la ligne d'essai. (World Rugby – Règle 12.12)
- Peut-on réclamer une marque sur un renvoi après un essai ?
→ NonPas de marque sur un coup d'envoi ou un renvoi après une marque de points. (World Rugby – Règle 17.4)
- Quelle sanction pour : un renvoi tiré avec retard ?
→ Coup francCoup franc. (World Rugby – Règle 12.13)
- Quelle sanction pour : un adversaire qui franchit la ligne de sanction avant le renvoi ?
→ Coup francCoup franc. (World Rugby – Règle 12.14)
- Coup d'envoi : le ballon atteint la ligne des 10 m, rebondit et sort en touche. Décision ?
→ Touche normale pour l'équipe qui recevait, là où le ballon est sortiLe ballon n'est pas sorti directement : touche ordinaire, lancer adverse. (World Rugby – Règles 12.8 et 18.8)
- Renvoi aux 22 m : le ballon ne franchit pas la ligne des 22 m et l'adversaire le récupère. L'arbitre…
→ Peut laisser l'avantageL'avantage peut s'appliquer. (World Rugby – Règle 12.17)
- Renvoi depuis la ligne d'essai : le ballon ne franchit pas la ligne des 5 m. Option adverse ?
→ Nouveau renvoi ou mêléeNouveau renvoi ou mêlée. (World Rugby – Règle 12.13)
- Vrai ou faux : le renvoi depuis la ligne d'essai doit franchir la ligne des 22 m.
→ FauxIl doit franchir la ligne des 5 m. (World Rugby – Règle 12.12)
- Un attaquant botte dans l'en-but adverse et un défenseur aplatit le ballon. Comment reprend le jeu ?
→ Renvoi depuis la ligne d'essaiDepuis la loi du renvoi sur la ligne d'essai, ce cas donne un renvoi en drop depuis la ligne d'essai. (World Rugby – Règle 21)
- Selon la mise à jour World Rugby de juillet 2026, plusieurs situations dans l'en-but qui donnaient un renvoi aux 22 m donnent désormais…
→ Un renvoi depuis la ligne d'essaiExemples : un ballon contré qui part en ballon mort, ou un porteur poussé en touche de but près du drapeau avant d'aplatir. (World Rugby – Mise à jour des règles 2026-07)
- Le coup d'envoi entre directement dans l'en-but adverse et un défenseur l'aplatit. Options du défenseur ?
→ Mêlée au centre ou nouveau coup d'envoiL'équipe qui reçoit peut choisir une mêlée au centre ou faire rejouer le coup d'envoi. (World Rugby – Règle 12)
- Un coup d'envoi entre dans l'en-but adverse ; un défenseur tarde à l'aplatir. Que se passe-t-il ?
→ Le coup d'envoi est valable, reprise par un renvoi depuis la ligne d'essaiSi l'aplatissement n'est pas immédiat, le coup de pied est maintenu et on reprend par un renvoi de la ligne d'essai. (World Rugby – Règle 12.9)
- Le coup d'envoi part dans l'en-but de l'équipe qui botte et y devient mort. Décision ?
→ Mêlée à 5 m pour l'équipe qui ne bottait pasMêlée à 5 m en faveur de l'équipe non bottante. (World Rugby – Règle 12.10)
- Un coup de pied de jeu courant traverse l'en-but adverse et sort en ballon mort. Options de la défense ?
→ Renvoi aux 22 m ou mêlée à l'endroit du coup de piedLa défense choisit un renvoi aux 22 m ou une mêlée là où le ballon a été botté. (World Rugby – Règles 12.11 et 21.11)
- Quelle ligne doit franchir le ballon lors d'un renvoi depuis la ligne d'essai ?
→ La ligne des 5 mLa ligne de sanction du renvoi de la ligne d'essai est la ligne des 5 m. (World Rugby – Règle 12.12)
- Un adversaire resté devant la ligne de sanction retarde ou gêne le renvoi. Sanction ?
→ PénalitéRetarder ou gêner le renvoi : pénalité. (World Rugby – Règle 12.15)
- Un renvoi aux 22 m atteint l'en-but adverse sans être touché et un défenseur l'aplatit aussitôt. Option ?
→ Rejouer ou mêléeL'équipe qui ne bottait pas choisit un nouveau renvoi ou une mêlée. (World Rugby – Règle 12.18)
- Le coup de renvoi après un essai sort directement en touche et l'adversaire choisit la touche. Où se fait-elle ?
→ Là où le ballon a franchi la touche ou sur la ligne médiane, le plus proche de la ligne d'essai du botteurAu point de sortie ou sur la ligne médiane, celui qui est le plus près de la ligne d'essai du botteur. (World Rugby – Règle 18.8)
- Le 50-22 peut-il s'appliquer sur un coup d'envoi ?
→ NonLe 50-22 ne s'applique pas aux coups d'envoi et renvois. (World Rugby – Règle 18.8)
- Coup d'envoi : un adversaire touche le ballon à 7 m, il retombe et l'équipe qui bottait le récupère. Décision ?
→ Le jeu continueSi un adversaire joue le ballon avant les 10 m, le jeu continue. (World Rugby – Règle 12.7)
- Renvoi aux 22 m : le ballon sort directement en touche et l'adversaire choisit une mêlée. Où se forme-t-elle ?
→ Sur la ligne des 22 m, là où le ballon a été bottéMêlée sur la ligne de sanction, là où le ballon a été botté. (World Rugby – Règle 12.13)