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Fiche mémo · Hors-jeu

43 points clés · Tous niveaux · Règlement World Rugby 2026-2027, déclinaisons FFR

  1. En jeu courant, quand un joueur est-il hors-jeu ?
    → Quand il est devant un coéquipier qui porte ou a joué le ballon en dernier
    Un joueur est hors-jeu s'il se trouve devant un coéquipier porteur du ballon ou qui l'a joué en dernier. (World Rugby – Règle 10)
  2. Où se situe la ligne de hors-jeu dans un ruck ?
    → Au pied le plus en arrière de son équipe dans le ruck
    Pour chaque équipe, la ligne de hors-jeu passe par le pied le plus en arrière de ses joueurs du ruck. (World Rugby – Règle 15)
  3. Où se situe la ligne de hors-jeu dans un maul ?
    → Au pied le plus en arrière de son équipe dans le maul
    Comme au ruck : pied le plus en arrière de ses coéquipiers dans le maul. (World Rugby – Règle 16)
  4. Quelle est la sanction d'un hors-jeu volontaire qui gêne le jeu ?
    → Pénalité
    Hors-jeu fautif : pénalité. (World Rugby – Règle 10)
  5. Un joueur peut-il être hors-jeu n'importe où sur le terrain ?
    → Oui
    Le hors-jeu peut survenir partout. (World Rugby – Règle 10.2)
  6. Vrai ou faux : un joueur peut être hors-jeu dans son propre camp.
    → Vrai
    Le hors-jeu s'applique partout sur le terrain. (World Rugby – Règle 10.2)
  7. Un joueur hors-jeu qui ne participe pas et ne gêne personne est-il sanctionné ?
    → Non, tant qu'il ne joue pas, ne gêne pas et ne s'avance pas
    Être hors-jeu n'est pas une faute en soi : la faute survient s'il joue, gêne ou avance vers le jeu. (World Rugby – Règle 10)
  8. Que dit la règle des 10 m sur un coup de pied ?
    → Les joueurs hors-jeu à moins de 10 m du receveur ou du point de chute doivent s'éloigner
    Un joueur hors-jeu à moins de 10 m du receveur/point de chute doit immédiatement s'éloigner et ne pas gêner. (World Rugby – Règle 10)
  9. Comment un joueur hors-jeu devant le botteur est-il remis en jeu ?
    → Quand le botteur ou un coéquipier en jeu le dépasse
    Il est remis en jeu quand le botteur ou un coéquipier qui était en jeu passe devant lui. (World Rugby – Règle 10)
  10. En mêlée, où doivent se tenir les joueurs qui n'y participent pas (hors demis de mêlée) ?
    → À 5 m derrière le pied le plus en arrière de leur mêlée
    Ligne de hors-jeu à 5 m derrière le pied le plus en arrière de leur mêlée. (World Rugby – Règle 19)
  11. En touche, où se situe la ligne de hors-jeu des joueurs qui ne participent pas à l'alignement ?
    → À 10 m derrière la ligne de touche (lancer)
    Ils doivent rester 10 m derrière la ligne de lancer (ou sur leur ligne d'essai si elle est plus proche). (World Rugby – Règle 18)
  12. En mêlée éducative M14, à quelle distance sont les lignes de hors-jeu des autres joueurs ?
    → 5 m M14
    Lignes de hors-jeu à 5 m. (FFR – Règlement M14 2026-2027)
  13. Un joueur arrive dans un ruck par le côté. Décision ?
    → Pénalité
    Il faut entrer par l'arrière (« par la porte ») : entrée sur le côté = pénalité. (World Rugby – Règle 15)
  14. Un joueur en jeu au coup de pied peut-il avancer pour plaquer le receveur ?
    → Oui
    Les joueurs placés derrière le botteur au moment du coup de pied sont en jeu et peuvent poursuivre. (World Rugby – Règle 10)
  15. Après un coup de pied, qu'est-ce qui fixe la ligne de hors-jeu en jeu courant ?
    → Le pied qui frappe le ballon
    Le pied qui botte fixe la ligne de hors-jeu. (World Rugby – Règle 10.1)
  16. Un joueur reçoit une passe en avant involontaire. Est-il hors-jeu ?
    → Non
    Il n'est pas hors-jeu ; la sanction est celle de la passe en avant (mêlée). (World Rugby – Règle 10.3)
  17. Un joueur hors-jeu « traîne » volontairement dans sa position sans reculer. Est-il sanctionnable ?
    → Oui, il ne doit pas rester en position de hors-jeu
    Un joueur hors-jeu ne doit pas s'attarder dans cette position. (World Rugby – Règle 10.1)
  18. Le ballon botté frappe un poteau avant de retomber. La règle des 10 m s'applique-t-elle ?
    → Oui
    Oui, même si le ballon touche un poteau ou la barre. (World Rugby – Règle 10.4)
  19. Un adversaire botte le ballon. Un joueur hors-jeu en jeu courant (hors règle des 10 m) est-il remis en jeu ?
    → Oui
    Il est remis en jeu quand un adversaire botte ou touche volontairement le ballon sans le contrôler. (World Rugby – Règle 10.7)
  20. Le ballon sort en touche. Un joueur hors-jeu qui respectait la règle jusque-là est-il remis en jeu ?
    → Oui
    Le ballon en touche remet en jeu le joueur qui avait respecté la règle. (World Rugby – Règle 10.7)
  21. Un joueur hors-jeu à un ruck reste-t-il hors-jeu après la fin du ruck ?
    → Oui, jusqu'à être remis en jeu
    Il reste hors-jeu après la phase de jeu. (World Rugby – Règle 10.9)
  22. Un joueur hors-jeu après un ruck recule lentement et en profite pour se replacer avantageusement. Sanction ?
    → Pénalité
    Ne pas reculer sans délai pour en tirer avantage : pénalité. (World Rugby – Règle 10.11)
  23. Qu'est-ce qu'une phase de jeu au sens des règles ?
    → Une mêlée, une touche, un ruck ou un maul
    Les phases de jeu : mêlée, touche, ruck ou maul. (World Rugby – Définitions)
  24. Où est la ligne de hors-jeu d'un ruck dont le pied le plus en arrière est dans l'en-but ?
    → La ligne d'essai
    Si ce point est sur ou derrière la ligne d'essai, la ligne d'essai devient la ligne de hors-jeu. (World Rugby – Règle 15.4)
  25. Lors d'une touche, les joueurs qui ne participent pas se tiennent à…
    → 10 m de la ligne de touche (ligne de lancer)
    Au moins 10 m de la ligne de lancer, ou sur leur ligne d'essai si plus proche. (World Rugby – Règle 18.35)
  26. Un joueur hors-jeu se dirige vers le ballon au lieu de reculer. Sanction ?
    → Pénalité ou mêlée au choix
    Avancer vers le ballon en étant hors-jeu est sanctionnable (pénalité ou mêlée au choix). (World Rugby – Règle 10.4)
  27. Un coéquipier en jeu dépasse un joueur hors-jeu. Celui-ci est-il remis en jeu ?
    → Oui
    Un coéquipier en jeu qui le dépasse le remet en jeu. (World Rugby – Règle 10.7)
  28. Quelle sanction pour : un hors-jeu accidentel qui donne un avantage ?
    → Mêlée
    Mêlée. (World Rugby – Règle 10.5)
  29. L'ouvreur botte haut. Un centre placé 3 m devant lui et à 6 m du point de chute reste immobile. Que doit-il faire ?
    → S'éloigner immédiatement : il est à moins de 10 m du point de chute
    Règle des 10 m : il doit se retirer derrière une ligne imaginaire à 10 m. (World Rugby – Règle 10.4)
  30. Un joueur est allongé au sol, devant le ballon, et un coéquipier lui donne la passe en le heurtant. Décision ?
    → Hors-jeu accidentel : mêlée si avantage
    Il ne pouvait éviter le ballon. (World Rugby – Règle 10.5)
  31. Vrai ou faux : un joueur hors-jeu est toujours sanctionné, même s'il ne participe pas.
    → Faux
    Il n'est sanctionné que s'il joue, gêne, avance vers le ballon ou s'attarde. (World Rugby – Règle 10.4)
  32. Vrai ou faux : un coéquipier en jeu qui dépasse un joueur hors-jeu le remet en jeu.
    → Vrai
    C'est l'une des façons d'être remis en jeu. (World Rugby – Règle 10.7)
  33. Depuis juillet 2024, un joueur hors-jeu devant le botteur peut-il être remis en jeu parce que l'adversaire court 5 m ou fait une passe ?
    → Non, cette possibilité a été supprimée
    La fin de la « loi Dupont » : ces actions adverses ne remettent plus en jeu, seuls le botteur ou un coéquipier en jeu le peuvent. (World Rugby – Règle 10 (2024))
  34. Un joueur est touché involontairement par un ballon joué par un coéquipier placé devant lui (hors-jeu accidentel). Décision s'il y a avantage ?
    → Mêlée pour l'adversaire
    Hors-jeu accidentel : mêlée pour l'adversaire si l'équipe fautive en tire avantage, sinon le jeu continue. (World Rugby – Règle 10)
  35. En mêlée, jusqu'où peut avancer le demi de mêlée de l'équipe qui n'introduit pas ?
    → Pas au-delà du milieu du tunnel
    Pour protéger le demi de mêlée, le n°9 qui n'a pas le ballon ne peut pas dépasser le milieu du tunnel. (World Rugby – Règle 19 (2025))
  36. Un joueur hors-jeu derrière un ruck reste devant la ligne et intercepte une passe. Décision ?
    → Pénalité
    En jouant le ballon depuis une position de hors-jeu, il commet une faute : pénalité. (World Rugby – Règle 15)
  37. Sanction d'un hors-jeu en jeu courant : quelle option a l'équipe non fautive ?
    → Pénalité à l'endroit de la faute ou mêlée là où l'équipe fautive a joué le ballon en dernier
    Au choix : pénalité au lieu de la faute ou mêlée là où l'équipe fautive a joué le ballon en dernier. (World Rugby – Règle 10.4)
  38. Règle des 10 m : plusieurs joueurs hors-jeu sont dans la zone. Lequel est sanctionné ?
    → Le plus proche du point de chute ou de réception
    On sanctionne le joueur le plus proche de l'endroit où le ballon est attrapé ou atterrit. (World Rugby – Règle 10.4)
  39. La règle des 10 m s'applique-t-elle si le coup de pied est contré ?
    → Non
    Elle ne s'applique pas si le coup de pied est contré ou touché lors d'une tentative de contre. (World Rugby – Règle 10.4)
  40. Un joueur hors-jeu au titre de la règle des 10 m peut-il être remis en jeu par une action adverse ?
    → Non, sauf par un contre
    Aucune action adverse ne le remet en jeu, sauf un contre. (World Rugby – Règle 10.8)
  41. Comment un joueur hors-jeu après un ruck est-il remis en jeu par l'adversaire ?
    → Quand un adversaire porte le ballon sur 5 m ou le botte
    Un adversaire qui court 5 m avec le ballon ou qui le botte le remet en jeu. (World Rugby – Règle 10.10)
  42. Où est la ligne de hors-jeu des joueurs qui ne participent pas à la mêlée, si leur pied le plus en arrière est à moins de 5 m de leur ligne d'essai ?
    → Leur ligne d'essai
    La ligne d'essai devient leur ligne de hors-jeu. (World Rugby – Règle 19.32)
  43. Un ailier hors-jeu au coup de pied voit le receveur adverse courir 10 m avec le ballon. Est-il remis en jeu ?
    → Non, au titre de la règle des 10 m aucune action adverse ne le remet en jeu sauf un contre
    Il doit être remis en jeu par son botteur ou un coéquipier en jeu. (World Rugby – Règle 10.8)