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Fiche mémo · Maul

46 points clés · Tous niveaux · Règlement World Rugby 2026-2027, déclinaisons FFR

  1. Combien faut-il de joueurs au minimum pour former un maul ?
    → 3
    Le porteur, un adversaire et un coéquipier du porteur liés, tous debout : 3 joueurs. (World Rugby – Règle 16)
  2. Écrouler volontairement un maul est…
    → Sanctionné par une pénalité
    Faire écrouler un maul est dangereux : pénalité. (World Rugby – Règle 16)
  3. Un maul peut-il se former directement après une touche ?
    → Oui
    Le ballon porté après touche est une arme classique et autorisée. (World Rugby – Règles 16 et 18)
  4. Vrai ou faux : un maul peut se former avec seulement 2 joueurs.
    → Faux
    Il faut le porteur et au moins un joueur de chaque équipe : 3 minimum. (World Rugby – Règle 16.2)
  5. Vrai ou faux : si le ballon tombe au sol dans un maul, le maul se termine.
    → Vrai
    Le maul prend fin ; un ruck peut se former. (World Rugby – Règle 16.16)
  6. Un maul s'arrête et le ballon n'est pas jouable. Qui introduit la mêlée ?
    → L'équipe qui n'était pas en possession au début du maul
    Maul non réussi : mêlée à l'équipe qui n'avait pas le ballon au début du maul. (World Rugby – Règle 16)
  7. Comment un joueur rejoint-il un maul ?
    → Par l'arrière, derrière le pied le plus en arrière d'un coéquipier, en se liant
    On entre par l'arrière en se liant au maul. (World Rugby – Règle 16)
  8. Le maul s'arrête mais le ballon est visible. L'arbitre dit « jouez-le ». Délai ?
    → 5 s
    Le ballon doit être joué dans les 5 secondes. (World Rugby – Règle 16)
  9. Le ballon tombe au sol dans un maul et reste jouable. Que devient le maul ?
    → Un ruck
    Quand le ballon est au sol et que les joueurs restent debout autour, le maul devient un ruck. (World Rugby – Règle 16)
  10. Un maul franchit la ligne d'essai adverse. Que se passe-t-il ?
    → Le maul prend fin, l'attaque peut aplatir
    Le maul se termine quand il atteint l'en-but ; le porteur peut aplatir. (World Rugby – Règle 16)
  11. Un joueur entre dans le maul par le côté. Décision ?
    → Pénalité
    Entrée latérale dans un maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16)
  12. Le porteur peut-il quitter un maul avec le ballon ?
    → Oui
    Le porteur peut sortir du maul avec le ballon ; s'il n'y a plus de maul, le jeu continue. (World Rugby – Règle 16)
  13. Une fois formé, dans quelle direction doit se déplacer un maul ?
    → Vers une ligne d'essai
    Le maul doit avancer vers une ligne d'essai. (World Rugby – Règle 16.3)
  14. Un joueur quitte un maul. Que doit-il faire ?
    → Reculer immédiatement derrière sa ligne de hors-jeu
    Il peut ensuite le rejoindre à nouveau. (World Rugby – Règle 16.6)
  15. À qui doit se lier un joueur qui rejoint le maul ?
    → Au joueur le plus en arrière
    Il se lie au joueur le plus en arrière. (World Rugby – Règle 16.7)
  16. Le porteur glisse vers l'arrière du maul en gardant le ballon. Est-ce permis ?
    → Non : pénalité
    Le porteur ne doit pas glisser ou reculer dans le maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
  17. Arracher un adversaire du maul est…
    → Interdit : pénalité
    Tirer ou extraire un adversaire du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
  18. Le maul ne progresse plus pendant plus de 5 s mais le ballon bouge et est visible. Que dit l'arbitre ?
    → « Jouez-le »
    Il demande de jouer le ballon, dans un délai raisonnable, sinon mêlée. (World Rugby – Règle 16.14)
  19. Quand un maul se termine-t-il normalement ?
    → Quand le ballon ou le porteur sort, que le ballon est au sol ou sur/au-delà de la ligne d'essai
    Ce sont les trois fins normales d'un maul. (World Rugby – Règle 16.16)
  20. Le maul s'effondre sans jeu déloyal. Décision ?
    → Mêlée
    Fin non réussie : mêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
  21. Un joueur du maul peut-il plaquer le demi de mêlée à moins d'1 m du maul qui joue le ballon ?
    → Non : pénalité
    Protection du joueur qui joue le ballon à la sortie du maul. (World Rugby – Règle 16.18)
  22. Où se situe la ligne de hors-jeu d'un maul dont le pied le plus en arrière est sur la ligne d'essai ?
    → La ligne d'essai
    La ligne d'essai devient la ligne de hors-jeu. (World Rugby – Règle 16.4)
  23. Faire croire que le maul est terminé alors qu'il ne l'est pas est sanctionné par…
    → Coup franc
    Coup franc. (World Rugby – Règle 16.11)
  24. En touche, un sauteur peut-il être amené au sol avant la formation d'un maul ?
    → Oui, une fois qu'il est redescendu
    Un adversaire en possession peut être saisi et amené au sol s'il n'est pas en l'air et qu'aucun maul n'est formé. (World Rugby – Règle 18.29)
  25. Tous les joueurs d'un maul doivent…
    → Être pris dans le maul ou liés à lui
    Pas de joueurs « à côté » du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
  26. Le ballon est disponible au maul, l'arbitre dit « jouez-le » et rien ne se passe en 5 s. Décision ?
    → Mêlée
    Mêlée à l'équipe qui n'était pas en possession. (World Rugby – Règles 16.17 et 19.1)
  27. Un ballon porté en touche est-il un maul si les défenseurs ne s'engagent pas ?
    → Non, il faut au moins un adversaire lié
    Un maul exige au moins un joueur de chaque équipe lié, en plus du porteur. (World Rugby – Règle 16.2)
  28. Un joueur rejoint le maul avec la tête plus basse que les hanches. Sanction ?
    → Coup franc
    Coup franc. (World Rugby – Règle 16.7)
  29. Dans un maul, tous les joueurs (hors porteur) doivent essayer de…
    → Rester debout
    Ils doivent tenter de rester sur leurs appuis : pénalité. (World Rugby – Règle 16.9)
  30. Un joueur saute sur un maul. Sanction ?
    → Pénalité
    Sauter sur un maul ou l'effondrer volontairement : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
  31. Quelle sanction pour : effondrer volontairement un maul ?
    → Pénalité
    Pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
  32. Quelle sanction pour : un maul qui s'effondre sans faute ?
    → Mêlée
    Mêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
  33. Quelle sanction pour : rejoindre un maul par le côté ?
    → Pénalité
    Pénalité. (World Rugby – Règle 16.5)
  34. Le maul avance, s'arrête 3 s puis repart. Est-ce permis ?
    → Oui, il peut repartir dans les 5 s
    Un maul arrêté peut repartir une fois dans les 5 secondes. (World Rugby – Règle 16.15)
  35. Sur un maul après touche, le défenseur tire un attaquant hors du maul par le maillot. Décision ?
    → Pénalité
    Arracher un adversaire du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
  36. Vrai ou faux : le porteur peut reculer vers l'arrière du maul en gardant le ballon.
    → Faux
    Il ne doit pas glisser ni reculer : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
  37. Dans un maul, les joueurs doivent garder la tête et les épaules…
    → Pas plus bas que les hanches
    Tête et épaules pas plus bas que les hanches, sinon coup franc. (World Rugby – Règle 16)
  38. Un maul ne peut se former que…
    → Dans le champ de jeu
    Le maul n'existe que dans le champ de jeu. (World Rugby – Règle 16)
  39. Dans un maul, un joueur qui arrache le ballon doit…
    → Rester en contact jusqu'à la passe, sans transfert à bras tendu
    Pas de transfert « bras long » : pénalité. (World Rugby – Règle 16.2)
  40. Le porteur du ballon dans un maul va au sol. Est-ce permis ?
    → Oui, si le ballon est rendu disponible immédiatement
    Sinon : mêlée. (World Rugby – Règle 16.8)
  41. Tous les défenseurs quittent volontairement le maul. Le maul…
    → Continue
    Le maul continue. (World Rugby – Règle 16.12)
  42. Les défenseurs ayant quitté le maul veulent le rejoindre. Comment le premier doit-il se lier ?
    → Sur le joueur le plus en avant de l'équipe en possession
    Le premier se lie sur le joueur le plus en avant de l'équipe en possession. (World Rugby – Règle 16.13)
  43. Un maul arrêté peut-il repartir ?
    → Oui, une fois, dans les 5 secondes
    Il peut repartir une fois dans les 5 s ; au 2e arrêt, le ballon doit être joué. (World Rugby – Règle 16.15)
  44. Un maul se forme juste après qu'un joueur a attrapé directement un coup de pied adverse, puis le ballon devient injouable. Qui introduit la mêlée ?
    → L'équipe du receveur
    Exception : la mêlée va à l'équipe du joueur qui a attrapé le coup de pied. (World Rugby – Règle 16.19)
  45. Un maul ne bouge plus pendant plus de 5 s et le ballon ne sort pas. Décision ?
    → Mêlée
    Fin non réussie : mêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
  46. Le maul s'arrête pour la 2e fois ; le ballon est visible. Que doit faire l'attaque ?
    → Jouer le ballon après l'appel « jouez-le »
    Au 2e arrêt, l'arbitre demande de jouer le ballon : sinon mêlée. (World Rugby – Règle 16.15)