Fiche mémo · Maul
46 points clés · Tous niveaux · Règlement World Rugby 2026-2027, déclinaisons FFR
- Combien faut-il de joueurs au minimum pour former un maul ?
→ 3Le porteur, un adversaire et un coéquipier du porteur liés, tous debout : 3 joueurs. (World Rugby – Règle 16)
- Écrouler volontairement un maul est…
→ Sanctionné par une pénalitéFaire écrouler un maul est dangereux : pénalité. (World Rugby – Règle 16)
- Un maul peut-il se former directement après une touche ?
→ OuiLe ballon porté après touche est une arme classique et autorisée. (World Rugby – Règles 16 et 18)
- Vrai ou faux : un maul peut se former avec seulement 2 joueurs.
→ FauxIl faut le porteur et au moins un joueur de chaque équipe : 3 minimum. (World Rugby – Règle 16.2)
- Vrai ou faux : si le ballon tombe au sol dans un maul, le maul se termine.
→ VraiLe maul prend fin ; un ruck peut se former. (World Rugby – Règle 16.16)
- Un maul s'arrête et le ballon n'est pas jouable. Qui introduit la mêlée ?
→ L'équipe qui n'était pas en possession au début du maulMaul non réussi : mêlée à l'équipe qui n'avait pas le ballon au début du maul. (World Rugby – Règle 16)
- Comment un joueur rejoint-il un maul ?
→ Par l'arrière, derrière le pied le plus en arrière d'un coéquipier, en se liantOn entre par l'arrière en se liant au maul. (World Rugby – Règle 16)
- Le maul s'arrête mais le ballon est visible. L'arbitre dit « jouez-le ». Délai ?
→ 5 sLe ballon doit être joué dans les 5 secondes. (World Rugby – Règle 16)
- Le ballon tombe au sol dans un maul et reste jouable. Que devient le maul ?
→ Un ruckQuand le ballon est au sol et que les joueurs restent debout autour, le maul devient un ruck. (World Rugby – Règle 16)
- Un maul franchit la ligne d'essai adverse. Que se passe-t-il ?
→ Le maul prend fin, l'attaque peut aplatirLe maul se termine quand il atteint l'en-but ; le porteur peut aplatir. (World Rugby – Règle 16)
- Un joueur entre dans le maul par le côté. Décision ?
→ PénalitéEntrée latérale dans un maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16)
- Le porteur peut-il quitter un maul avec le ballon ?
→ OuiLe porteur peut sortir du maul avec le ballon ; s'il n'y a plus de maul, le jeu continue. (World Rugby – Règle 16)
- Une fois formé, dans quelle direction doit se déplacer un maul ?
→ Vers une ligne d'essaiLe maul doit avancer vers une ligne d'essai. (World Rugby – Règle 16.3)
- Un joueur quitte un maul. Que doit-il faire ?
→ Reculer immédiatement derrière sa ligne de hors-jeuIl peut ensuite le rejoindre à nouveau. (World Rugby – Règle 16.6)
- À qui doit se lier un joueur qui rejoint le maul ?
→ Au joueur le plus en arrièreIl se lie au joueur le plus en arrière. (World Rugby – Règle 16.7)
- Le porteur glisse vers l'arrière du maul en gardant le ballon. Est-ce permis ?
→ Non : pénalitéLe porteur ne doit pas glisser ou reculer dans le maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
- Arracher un adversaire du maul est…
→ Interdit : pénalitéTirer ou extraire un adversaire du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
- Le maul ne progresse plus pendant plus de 5 s mais le ballon bouge et est visible. Que dit l'arbitre ?
→ « Jouez-le »Il demande de jouer le ballon, dans un délai raisonnable, sinon mêlée. (World Rugby – Règle 16.14)
- Quand un maul se termine-t-il normalement ?
→ Quand le ballon ou le porteur sort, que le ballon est au sol ou sur/au-delà de la ligne d'essaiCe sont les trois fins normales d'un maul. (World Rugby – Règle 16.16)
- Le maul s'effondre sans jeu déloyal. Décision ?
→ MêléeFin non réussie : mêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
- Un joueur du maul peut-il plaquer le demi de mêlée à moins d'1 m du maul qui joue le ballon ?
→ Non : pénalitéProtection du joueur qui joue le ballon à la sortie du maul. (World Rugby – Règle 16.18)
- Où se situe la ligne de hors-jeu d'un maul dont le pied le plus en arrière est sur la ligne d'essai ?
→ La ligne d'essaiLa ligne d'essai devient la ligne de hors-jeu. (World Rugby – Règle 16.4)
- Faire croire que le maul est terminé alors qu'il ne l'est pas est sanctionné par…
→ Coup francCoup franc. (World Rugby – Règle 16.11)
- En touche, un sauteur peut-il être amené au sol avant la formation d'un maul ?
→ Oui, une fois qu'il est redescenduUn adversaire en possession peut être saisi et amené au sol s'il n'est pas en l'air et qu'aucun maul n'est formé. (World Rugby – Règle 18.29)
- Tous les joueurs d'un maul doivent…
→ Être pris dans le maul ou liés à luiPas de joueurs « à côté » du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
- Le ballon est disponible au maul, l'arbitre dit « jouez-le » et rien ne se passe en 5 s. Décision ?
→ MêléeMêlée à l'équipe qui n'était pas en possession. (World Rugby – Règles 16.17 et 19.1)
- Un ballon porté en touche est-il un maul si les défenseurs ne s'engagent pas ?
→ Non, il faut au moins un adversaire liéUn maul exige au moins un joueur de chaque équipe lié, en plus du porteur. (World Rugby – Règle 16.2)
- Un joueur rejoint le maul avec la tête plus basse que les hanches. Sanction ?
→ Coup francCoup franc. (World Rugby – Règle 16.7)
- Dans un maul, tous les joueurs (hors porteur) doivent essayer de…
→ Rester deboutIls doivent tenter de rester sur leurs appuis : pénalité. (World Rugby – Règle 16.9)
- Un joueur saute sur un maul. Sanction ?
→ PénalitéSauter sur un maul ou l'effondrer volontairement : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
- Quelle sanction pour : effondrer volontairement un maul ?
→ PénalitéPénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
- Quelle sanction pour : un maul qui s'effondre sans faute ?
→ MêléeMêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
- Quelle sanction pour : rejoindre un maul par le côté ?
→ PénalitéPénalité. (World Rugby – Règle 16.5)
- Le maul avance, s'arrête 3 s puis repart. Est-ce permis ?
→ Oui, il peut repartir dans les 5 sUn maul arrêté peut repartir une fois dans les 5 secondes. (World Rugby – Règle 16.15)
- Sur un maul après touche, le défenseur tire un attaquant hors du maul par le maillot. Décision ?
→ PénalitéArracher un adversaire du maul : pénalité. (World Rugby – Règle 16.11)
- Vrai ou faux : le porteur peut reculer vers l'arrière du maul en gardant le ballon.
→ FauxIl ne doit pas glisser ni reculer : pénalité. (World Rugby – Règle 16.10)
- Dans un maul, les joueurs doivent garder la tête et les épaules…
→ Pas plus bas que les hanchesTête et épaules pas plus bas que les hanches, sinon coup franc. (World Rugby – Règle 16)
- Un maul ne peut se former que…
→ Dans le champ de jeuLe maul n'existe que dans le champ de jeu. (World Rugby – Règle 16)
- Dans un maul, un joueur qui arrache le ballon doit…
→ Rester en contact jusqu'à la passe, sans transfert à bras tenduPas de transfert « bras long » : pénalité. (World Rugby – Règle 16.2)
- Le porteur du ballon dans un maul va au sol. Est-ce permis ?
→ Oui, si le ballon est rendu disponible immédiatementSinon : mêlée. (World Rugby – Règle 16.8)
- Tous les défenseurs quittent volontairement le maul. Le maul…
→ ContinueLe maul continue. (World Rugby – Règle 16.12)
- Les défenseurs ayant quitté le maul veulent le rejoindre. Comment le premier doit-il se lier ?
→ Sur le joueur le plus en avant de l'équipe en possessionLe premier se lie sur le joueur le plus en avant de l'équipe en possession. (World Rugby – Règle 16.13)
- Un maul arrêté peut-il repartir ?
→ Oui, une fois, dans les 5 secondesIl peut repartir une fois dans les 5 s ; au 2e arrêt, le ballon doit être joué. (World Rugby – Règle 16.15)
- Un maul se forme juste après qu'un joueur a attrapé directement un coup de pied adverse, puis le ballon devient injouable. Qui introduit la mêlée ?
→ L'équipe du receveurException : la mêlée va à l'équipe du joueur qui a attrapé le coup de pied. (World Rugby – Règle 16.19)
- Un maul ne bouge plus pendant plus de 5 s et le ballon ne sort pas. Décision ?
→ MêléeFin non réussie : mêlée. (World Rugby – Règle 16.17)
- Le maul s'arrête pour la 2e fois ; le ballon est visible. Que doit faire l'attaque ?
→ Jouer le ballon après l'appel « jouez-le »Au 2e arrêt, l'arbitre demande de jouer le ballon : sinon mêlée. (World Rugby – Règle 16.15)