Fiche mémo · Jeu au pied & arrêt de volée
45 points clés · Tous niveaux · Règlement World Rugby 2026-2027, déclinaisons FFR
- Une pénalité est bottée en touche. Quelle équipe lance ?
→ L'équipe qui a bottéSur pénalité bottée en touche, l'équipe du botteur effectue le lancer. (World Rugby – Règle 20)
- Que donne un arrêt de volée réussi ?
→ Un coup francLa marque donne un coup franc à l'endroit de la marque. (World Rugby – Règle 17)
- Qu'est-ce qu'un drop ?
→ Ballon lâché, frappé juste après le rebondLe drop est un coup de pied où le ballon est lâché puis frappé à la remontée du premier rebond. (World Rugby – Définitions)
- Un joueur peut-il botter le ballon au sol en jeu courant (coup de pied à suivre) ?
→ OuiLe jeu au pied est libre en jeu courant (hors ruck et mêlée où le ballon se talonne vers l'arrière). (World Rugby – Règle 10)
- Vrai ou faux : une marque peut être réclamée sur un coup de pied d'un coéquipier.
→ FauxElle se fait sur un coup de pied adverse. (World Rugby – Règle 17.1)
- Vrai ou faux : une pénalité bottée en touche donne le lancer à l'équipe du botteur.
→ VraiC'est l'équipe qui a botté la pénalité qui lance. (World Rugby – Règle 18.8)
- Qu'est-ce que la règle du « 50-22 » ?
→ Un coup de pied depuis son camp, qui rebondit et sort dans les 22 m adverses : touche pour le botteurBallon botté depuis sa moitié de terrain, qui rebondit dans le terrain et sort dans les 22 m adverses : l'équipe du botteur lance. (World Rugby – Règle 18)
- Un joueur botte depuis l'extérieur de ses 22 m et le ballon sort directement (sans rebond). Où se fait la touche ?
→ À hauteur de l'endroit où le ballon a été bottéCoup de pied direct en touche hors de ses 22 m : touche à hauteur du point de frappe, pas de gain de terrain. (World Rugby – Règle 18)
- Depuis l'intérieur de ses 22 m, un joueur botte directement en touche. Où se fait la touche ?
→ Là où le ballon a franchi la toucheDepuis ses 22 m, le gain de terrain est accordé : touche là où le ballon a franchi la ligne. (World Rugby – Règle 18)
- Où peut-on réclamer un arrêt de volée (« marque ») ?
→ Dans ses 22 m ou son en-butLe joueur doit être dans ses 22 m (ou en-but) et attraper proprement un coup de pied adverse en criant « marque ». (World Rugby – Règle 17)
- Qui doit jouer le coup franc consécutif à un arrêt de volée ?
→ Le joueur qui a fait la marqueC'est le joueur qui a fait la marque qui joue le coup franc. (World Rugby – Règle 17)
- Un ballon botté depuis sa moitié rebondit dans le terrain puis sort à la ligne des 10 m adverses. Qui lance ?
→ L'équipe adverse, là où le ballon est sortiHors 50-22, c'est l'adversaire qui lance, là où le ballon a franchi la touche. (World Rugby – Règle 18)
- Un défenseur charge le botteur en retard, après le coup de pied. Où se joue la pénalité ?
→ Au choix : endroit de la faute ou point de chute du ballonPour une charge tardive sur le botteur, l'équipe non fautive peut choisir l'endroit où le ballon retombe. (World Rugby – Règle 9)
- Pour réclamer une marque, où doit se trouver au moins un pied du joueur ?
→ Sur ou derrière sa ligne des 22 mAu moins un pied sur ou derrière sa ligne des 22 m à la réception (ou en retombant). (World Rugby – Règle 17.1)
- Le ballon touche le sol avant d'être attrapé. Peut-on réclamer une marque ?
→ NonIl faut attraper le ballon directement, avant qu'il touche le sol ou un autre joueur. (World Rugby – Règle 17.1)
- Quand faut-il crier « marque » ?
→ Au moment de la réceptionL'appel se fait au moment même de la réception. (World Rugby – Règle 17.1)
- Peut-on faire une marque sur une pénalité tentée au but et manquée ?
→ OuiOui, la marque est possible après une pénalité ou un drop tenté au but. (World Rugby – Règle 17.4)
- Une marque est faite à 2 m de sa ligne d'essai. Où se joue le coup franc ?
→ À 5 m de la ligne d'essai, dans l'alignementPas plus près que 5 m de la ligne d'essai. (World Rugby – Règle 17.7)
- Le ballon doit-il avoir atteint le plan de la ligne des 22 m pour qu'une marque soit valable ?
→ OuiLe ballon attrapé doit avoir atteint le plan de la ligne des 22 m. (World Rugby – Règle 17.1)
- Un coup franc obtenu dans ses 22 m est botté directement en touche. Où se fait la touche ?
→ Là où le ballon a franchi la toucheGain de terrain ; l'adversaire lance. (World Rugby – Règle 18.8)
- Qu'est-ce qu'un coup de pied de volée (punt) ?
→ Ballon lâché et frappé avant de toucher le solLe punt est frappé avant que le ballon touche le sol. (World Rugby – Définitions)
- Un joueur dans sa moitié botte et le ballon sort directement (sans rebond) dans les 22 m adverses. Est-ce un 50-22 ?
→ Non, il faut que le ballon rebondisse dans le terrainLe ballon doit sortir indirectement (après rebond) : sinon touche adverse, à hauteur du coup de pied si hors des 22 m. (World Rugby – Règle 18.8)
- Une pénalité peut-elle être bottée en touche en coup de pied placé ?
→ Non, en volée ou en dropLe coup de pied placé n'est pas permis pour viser la touche. (World Rugby – Règle 20.8)
- Le ballon touche un joueur puis rebondit avant de sortir en touche. Où se fait la touche ?
→ Là où le ballon franchit la toucheAu point de sortie, lancer adverse. (World Rugby – Règle 18.8)
- Une pénalité est bottée en touche ; le ballon touche l'arbitre avant de sortir. Qui lance ?
→ L'équipe du botteurLe ballon touchant un adversaire ou l'arbitre avant de sortir : lancer pour l'équipe du botteur. (World Rugby – Règle 18.8)
- Quelle sanction pour : un joueur au sol qui botte le ballon ?
→ PénalitéUn joueur au sol peut jouer le ballon mais pas le botter : pénalité. (World Rugby – Règle 13.1)
- L'arrière, un pied sur sa ligne des 22 m, attrape une chandelle adverse en criant « marque ». Décision ?
→ Marque valable : coup francUn pied sur ou derrière la ligne suffit. (World Rugby – Règle 17.1)
- Un joueur crie « marque » sur un coup de pied d'un coéquipier. Décision ?
→ Pas de marque : le ballon doit venir d'un adversaireLa marque se fait sur un coup de pied adverse. (World Rugby – Règle 17.1)
- Le ballon a été passé de l'autre moitié vers le botteur, situé dans sa propre moitié. Son coup de pied rebondit et sort dans les 22 m adverses. Qui lance ?
→ L'équipe adverseBallon passé dans sa moitié : pas de 50-22 (sauf plaquage, ruck, maul ou contact adverse entre-temps). (World Rugby – Règle 18.8)
- Vrai ou faux : on peut faire une marque dans son en-but.
→ VraiLe coup franc se joue alors sur la ligne des 5 m. (World Rugby – Règle 17.7)
- Vrai ou faux : le 50-22 est possible depuis un coup d'envoi.
→ FauxLe 50-22 ne s'applique pas aux coups d'envoi et renvois. (World Rugby – Règle 18.8)
- Pour bénéficier du 50-22, le ballon peut-il avoir été ramené dans sa moitié de terrain juste avant le coup de pied ?
→ NonLe ballon ne doit pas avoir été passé ou porté dans sa propre moitié par l'équipe qui botte. (World Rugby – Règle 18)
- Le ballon a été ramené dans ses 22 m par l'équipe en défense, puis botté directement en touche. Gain de terrain ?
→ Non, touche à hauteur du point de frappeQuand le ballon a été ramené volontairement dans les 22 m, il n'y a pas de gain de terrain (hors pénalité). (World Rugby – Règle 18)
- Un coup de pied est contré par un adversaire et le ballon part vers l'avant. Est-ce un en-avant ?
→ NonContrer un coup de pied n'est pas un en-avant, même si le ballon part vers l'avant. (World Rugby – Règle 11)
- Le ballon frappe la barre transversale puis est attrapé dans les 22 m. Peut-on réclamer une marque ?
→ OuiUne marque est possible même si le ballon a touché un poteau ou la barre. (World Rugby – Règle 17.2)
- Le joueur qui a fait la marque se blesse et ne peut pas jouer le coup franc dans la minute. Que se passe-t-il ?
→ Un coéquipier peut le jouerUn coéquipier peut alors jouer le coup franc. (World Rugby – Règle 17.6)
- Une marque est faite dans l'en-but. Où se joue le coup franc ?
→ Sur la ligne des 5 m, dans l'alignement de la marqueSur la ligne des 5 m, dans l'alignement. (World Rugby – Règle 17.7)
- Un joueur dans ses 22 m récupère un ballon venant de l'extérieur des 22 m puis botte directement en touche. Y a-t-il gain de terrain ?
→ Non, il est considéré avoir ramené le ballon dans ses 22 mIl a ramené le ballon : touche à hauteur du coup de pied (ou de la sortie si plus près de sa ligne). (World Rugby – Règle 18.8)
- Le ballon ramené dans les 22 m a donné lieu à un ruck dans les 22 m, puis il est botté directement en touche. Gain de terrain ?
→ OuiUn plaquage, ruck ou maul dans les 22 m redonne le gain de terrain. (World Rugby – Règle 18.8)
- Frapper le ballon du talon est-il un « coup de pied » au sens des règles ?
→ NonLe coup de pied se fait avec le pied ou la jambe, de l'orteil au genou, talon exclu. (World Rugby – Définitions)
- Pour un 50-22, une tentative de plaquage dans sa moitié avant le coup de pied l'annule-t-elle ?
→ NonCe qui annule : ballon ramené dans sa moitié. Un plaquage, ruck ou maul dans sa moitié ou un ballon touché par l'adversaire valide au contraire le 50-22. (World Rugby – Règle 18.8)
- Le ballon botté touche un adversaire et sort directement en touche. Où se fait la touche ?
→ Là où il sort, ou au point le plus proche de l'impact s'il est plus près de la ligne de ce joueurOn retient le point le plus proche de la ligne d'essai du joueur touché ; l'adversaire de ce joueur lance. (World Rugby – Règle 18.8)
- Une pénalité tentée au but sort en touche. Qui lance ?
→ L'équipe qui ne bottait pasTentative de but légitime qui sort en touche : touche à l'équipe non bottante. (World Rugby – Règle 18.8)
- L'arrière saute depuis l'extérieur des 22 m, attrape le ballon en l'air et retombe un pied dans les 22 m en criant « marque ». Décision ?
→ Marque valableOn juge la position des pieds au moment de la réception, ou à la retombée après une réception en l'air. (World Rugby – Règle 17.1)
- Un joueur botte depuis sa moitié ; le ballon rebondit à 30 m de la ligne d'essai adverse puis sort dans les 22 m adverses. Qui lance ?
→ L'équipe du botteur (50-22)Ballon botté depuis sa moitié, qui rebondit dans le terrain et sort dans les 22 m adverses : 50-22. (World Rugby – Règle 18.8)